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AR/VR开发者的营收与融资需求极度不匹配

2019-12-03 作者:小编  人气:9707  

AR/VR开发者的营收与融资需求极度不匹配

文|Doreen

无论从技术实力、人才储备,还是社会环境来看,虚拟现实和增强现实都还处于起步阶段。但目前为止,已经有成百上千的公司、成千上万的员工,以及超过40亿美元的资金投入这个行业,促使AR和VR正在快步往前走。与此同时,有不少迹象也表明,事实没有我们想象的那么美好。

近日,Brabant Development Agency (BOM)发布了一项调查,显示开发者的收入目标(野心)和融资需求之间存在巨大差距。

此次报告是BOM在2016年探讨“VR和AR到底是过度炒作还是真的有潜力”研究的更新,主要就预算、收入预测和融资需求等一系列问题,对荷兰、比利时和德国的613名VR/AR技术开发商和用户进行了调查。报告显示,开发者和用户都将“不了解其未来的可能性”和“没有足够的商业案例”视为阻碍人们使用VR/AR的主要障碍。

根据这份34页的报告,50%的AR/VR开发者表示他们未来需要更多的融资,这说明他们需要的是远远高于100万美元多轮融资。即便是完成100万美元的融资,公司一般要承诺五年内的营收至少能达到1000万美元。然而,参与调查的开发者平均预计他们公司的收入只有130万美元。

“当财务状况对投资人没有什么吸引力时,开发者必须给投资人其他投资的理由。” BOM商务拓展人员Coen Sanderink表示:“投资人会倾向于寻找那些有明确的、强大的客户关系的潜在市场领导者投资,因为他们可以创造更多的收入模式和价值。”

公司融资需求的和他们创收机会之间存在巨大差距,是行业发展的一个警告。

“这就是为什么开发者应该提出切合实际的策略,树立自己在行业内的位置,或者是成为某个特定细分领域的领导者,比如海上石油工人培训或者电子竞技培训。” Sanderink说。

“我们往往很难预测某项新技术将会如何运用在在你的行业里,对VR/AR更是如此。它们营造的是一个虚拟世界,在你充分了解它的潜力之前你需要亲身体验它。”Sanderink说。

当然我们得抱有希望,相信这个行业会变得与许多分析师和预测的一样重要。

“即使在现阶段的VR/AR,我们从研究中看到很强的迹象,表明在5到10年内将发展成为一个重大产业。”Sandreink表示:“一个关键的结论是,现在恰恰是那些潜在用户开始尝试并探索自己在这个快速发展领域内扮演角色的时候。”

除了资金差距之外,该研究还详细介绍了当前VR和AR显示器的销售情况以及预测未来销售情况,对行业及其员工进行了简要介绍,并深入了解开发人员如何花费预算。

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